På tide med en kjapp oppdatering og litt informasjon på Straffe prosjektet.
Straffe Manager er som dere kanskje vet, et fotball manager spill på nettet, eller, det skal i alle fall bli det til syvende og sist.
Det skal basere seg på selvvalgte lagnavn og tilfeldig genererte spillere (tilfeldig til en viss grad vel og merke).
Du velger selv formasjonene du ønsker å stille på kampene, og så får du velge strategisk hvordan du vil stille opp laget, hvilke spillere du skal trene i hvilken ferdighet, hvordan du vil bygge ut stadion anlegget, hvilke supporter effekter du skal kjøpe inn, hvilke sponsorer du ønsker å ha, hvilke ungspillere du ønsker å speide på, hvilke du vil ta opp til senior laget, skal alle få være med på ungdomslaget, eller skal de gjennom en “opptakstest”, skal du selge spillere? Hvor mye skal de koste? Skal du kjøpe spillere? Hva vil du betale? Hvilke spillere vil du kjøpe?
Det er mange valg å ta når du skal styre et fotball lag, og du begynner fra bunnen av, nesten i alle fall.
Du starter med 16 spillere. Du starter med 500’000kr. Du har en liten stadion. Bare spillernes nærmeste familie og venner er supportergjengen (200 supportere). Bare den lokale havreselgeren er villig til å være sponsoren din. Økonomien er dårlig, spillerne blir bedre og ønsker høyere lønn.
Hva må du som manager gjøre? Du må vinne kamper! Du må få bedre sponsorer!
Sett opp det beste laget og vinn alt!
Så til en liten oppdatering.
Ja, kampmotoren, som sagt mange ganger før, har vært den tøffeste utfordringen til spillet, men det er også nevnt at vi har vært så nære ved å fullføre den, men så finner vi en feil og vi må finne en ny løsning på kampmotoren.
Denne gangen har vi klart å lage en kampmotor som har kommet seg gjennom alle testene vi har gitt den og nå står nye utfordringer på plass.
Lagoppstillingen f.eks. trodde vi den kom til å skape noen problemer? Nei. Men med en gang vi skulle legge til nye formasjoner, formasjoner utenom 4-4-2, 3-4-3, 5-4-1, 5-2-3 osv, så skapte det problemer, vi har forsøkt utallige koder og har kommet fram til en som fungerer, til en viss grad, men vi vil forbi “til en viss grad” og opp til “fungerer perfekt”, men vi får vel innse at dette er problemer som vi må løse etter hvert og heller gjøre oss klart til en beta snart?
Dette har også blitt sagt mange ganger “snart kommer en beta”, men så har prosjektet blitt prioritert ned, men denne gangen skal vi fullføre! Det som har stoppet oss tidligere, det er kampmotoren, nå er kampmotoren på plass og lagoppstillingen er ganske bra på plass, så da gjenstår bare en milliard andre detaljer før vi slipper ut betaen!
Hva MÅ vi ha oppe til betaen?
Nei det var et godt spørsmål, vi kan ikke gi ut en beta som får folk til å føle at “klarer de ikke mer?”, vi må ha en beta som sier “Så kult, og de er enda bare i beta!” og når vi først er i beta, så kan vi ikke legge bene på bordet og slappe av, da må vi oppdatere og oppdatere og oppdatere helt fram til vi er ferdig med betaen, slik at folk ikke sitter og føler at ingenting skjer. Vi må skrive nyhetsoppdateringer, vi må gi ut visuelle oppdateringer, vi må forbedre spillet mens dere ser på!
Hvordan ligger vi an NÅ?
Vi har oppdatert designet (foreløpig lokalt), vi har fikset innlogging, registrering og aktivering, vi har fikset kampmotoren, lagoppstillinger og kampoppsettet.
Dette kontra alt annet vi må gjøre, så er jeg ikke sikker på hvor vi ligger an, vi har det viktigste, nå gjelder stort sett det visuelle og “det lille ekstra”. Altså, vi vil ha noe som håndterer økonomien, spiller kjøp/salg minimum før vi så mye som tenker på å gi ut en beta.
Når kommer betaen?!
Vi har ønsket å ha en beta i lang, lang tid, vi vet fortsatt ikke hvilke problemer vi kan støtte på, så vi vil ikke gi ut noen beta dato, ikke så mye som “ca dato” heller, bare følg med på bloggen, så skal dere nok se
Jeg får vel runde av med det, dere får kose dere med ventingen, jeg ser gleder meg kjempe masse til å kunne få det av skuldrene, og ikke minst til å se et potensielt kjempeprosjekt bli fullført.
-Morten Bjørklund